Skip to content
OTT 스트리밍 성능에 초저지연이 중요한 이유 featured

OTT 스트리밍 성능에 초저지연이 중요한 이유

By Brad Altfest In 개발자, 비즈니스

지연 시간이 1초 미만인 초저지연 스트리밍은 사용자 경험과 소비자의 온라인 콘텐츠 시청 방식, 특히 급변하는 TV 환경에서 획기적인 도약을 의미합니다.

전통적인 TV 시청율이 급감하면서 닐슨의 새로운 데이터는 스트리밍에 대한 시청자 행동과 선호도의 중요한 변화를 조명합니다. 이러한 변화는 기회와 도전을 동시에 제공하며, 이러한 변화의 대부분은 저지연 스트리밍과 새로운 라이브 비디오 전송 기술을 통해 해결될 수 있습니다.

초 미만의 지연 시간 

전통적인 TV 시청이 줄어들면서 방송 리니어 피드를 복제하는 것은 업계 전반의 장기적인 프로젝트였으며 최근에야 결실을 맺었습니다. 이러한 복제를 통해 무료 광고 지원 스트리밍 텔레비전(FAST) 채널이 빠르게 확산될 수 있었습니다.

선형 방송 피드의 아키텍처 덕분에 1초 미만의 지연 시간을 제공하는 기능이 여전히 부족합니다. 그러나 각 케이블 사업자 인프라의 이질적인 특성으로 인해 콘텐츠 소유자는 같은 케이블 사업자 내에서도 다양한 스트림과 메타데이터를 서로 다른 지역으로 전송해야 합니다. 이로 인해 많은 이해관계자가 통제할 수 없는 품질 제약으로 인해 배포가 복잡해집니다.

IPTV에 대한 논의는 20년 이상 지속되어 왔지만, 오늘날 마침내 선형 피드의 모든 기능을 제공할 수 있게 되었습니다(훨씬 더 많은 기능이 추가됨). 그러나 초저지연은 경험의 다른 측면에 비해 우선순위가 낮았습니다. 이러한 우선순위 부족으로 인해 ‘Go’ 및 ‘+’ 앱과 같은 OTT 디바이스에서는 동영상이 전송되거나 리버퍼링되기까지 밀리초가 지연될 때마다 시청자 중 일부가 포기하거나 연결을 끊고 다른 곳으로 이동하게 되는 몇 가지 단점이 발생합니다. 

업계에서 품질을 측정할 때 사용하는 벤치마크는 고품질 HD+ 해상도이지만, 시작 지연과 리버퍼링도 마찬가지입니다. 오래된 지연 시간이 긴 전송 기술로는 이러한 격차를 해결할 수 없습니다. 실제로 리버퍼링에 대한 해결책은 로컬 캐시 버퍼를 늘리는 것이지만, 이 경우 초기 비디오 시작 시간이 길어지는 대가가 따릅니다. 이상적인 시나리오는 리버퍼링을 제거하고 비디오 시작 시간을 밀리초로 단축하는 1초 미만의 지연 시간입니다.

동기식 전송 

게임을 켰는데, 직접 플레이를 보기 전에 모든 플레이가 어떻게 진행되고 있는지 들으면서 플레이 타임라인에서 이웃이 몇 초 또는 몇 분 앞서 있다는 것을 알게 되는 것보다 더 나쁜 것은 없습니다. 이는 좋지 않은 사용자 경험입니다. 게다가 가족, 친구, 다른 사람들이 같은 물리적 위치에 있지 않더라도 경험을 공유하고자 하는 경우가 많습니다. 따라서 아빠가 경기장에서 휴대폰으로 경기를 보든, 오빠가 기숙사에서 학교 Wi-Fi로 경기를 보든, 누나가 집에서 스마트 TV로 경기를 보든, 모두가 실제 경기 타임라인의 같은 지점에 있으며 원활하게 소통할 수 있습니다.

팬데믹 기간 동안 시청 파티가 인기를 끌었지만, 사람들은 항상 함께 무언가를 공유하고 경험하기를 원했습니다. 동기식 전송은 방송 피드의 경험을 재현할 뿐만 아니라 스포츠 베팅과 같은 동반자 경험도 동시에 진행할 수 있게 해줍니다.  가능한 한 실시간에 가까운 안정적인 표현이 없다면 소비자는 다른 곳에서 해당 경험을 찾을 것입니다.

라스트 마일의 도전

스트리밍 제공업체가 직접 통제할 수 없는 변수, 즉 라스트 마일 네트워크 조건이 온라인 방송 세계를 계속 괴롭히고 있습니다. 라스트 마일은 휴대폰 연결, Wi-Fi 라우터 구성, 인터넷 서비스 제공업체(ISP)에서 가정까지의 회선 상태 등 모든 것을 의미합니다.

CDN(콘텐츠 전송 네트워크)은 패킷 손실이 10%만 발생해도 고품질 비디오 전송을 지원할 수 없는 근본적인 한계가 있으며, 버퍼링, 비디오 해상도 저하, 심지어는 오디오로만 재생되는 경우도 있습니다. 소프트웨어 기반 네트워크 (SDN)과 같은 최신 전송 기술은 CDN보다 오류에 대한 복원력이 뛰어날 뿐만 아니라 까다로운 네트워크 시나리오에서도 고품질의 비디오를 지속적으로 전송할 수 있습니다.

네트워크 맵 및 용량

CDN은 전 세계 ‘슈퍼 팝(Super POP)’의 수를 나타내는 점선 지도를 공유하는 것을 좋아하지만, 사실 이러한 ‘자랑’은 근본적인 약점이 될 수 있습니다. 오래된 아키텍처를 사용하는 이러한 캐싱 솔루션은 주로 도시 시장에 단방향 콘텐츠를 제공하도록 설계 되었습니다. 더 많은 지방 고객에 대한 고품질 서비스는 우선순위가 아니었습니다. 최신 소프트웨어 기반 네트워크와 인그레스 및 이그레스 모두에서 로컬 노드를 빠르고 동적으로 스핀업할 수 있는 기능은 네트워크 맵 환경을 근본적으로 변화시켰습니다.

과거에는 복잡하고 때로는 비용이 많이 드는 피어링 준비를 해야 했지만, 이제는 단순히 더 많은 엣지 노드를 스핀업하는 것만으로도 최종 사용자뿐만 아니라 스포츠 경기장, 라이브 콘서트홀, 교회 등 도시에서와 마찬가지로 능숙하게 방송할 수 있기를 원하는 곳에서도 더 나은 전송을 제공할 수 있습니다. CDN 용량 계획이 대역폭에 대한 문제이고 평균 비트레이트를 추정해야 한다면, 실시간은 시청자 분과 동시 접속자 수로 측정됩니다. 아고라는 초저지연으로 백만 명 이상의 동시 접속을 처리하는 업계 선두주자입니다.

실시간 4K 및 HDR

모든 최종 사용자가 재생 시 디바이스 제한에 부딪히기 전에 1080p까지 지원할 수 있는 것은 아니지만, 고대역폭 인터넷과 고사양 디스플레이를 위해 추가 비용을 지출한 소비자에게는 UHD 및 HDR 지원이 필수적입니다. 고품질 온디맨드 스트리밍이 더 일반적이지만 위에서 설명한 것처럼 지연 시간이 추가로 발생할 수 있습니다. 아고라는 대규모 실시간 고품질 비디오 분야의 선두주자입니다.  곧 HDR 10을 지원하는 아고라는 일반 사용자에게 더 나은 경험을 제공할 뿐만 아니라 최고급 시청자에게도 탁월한 4K/HDR 경험을 제공할 수 있습니다.

결론적으로, 라이브 비디오 콘텐츠를 전송하는 새로운 방식은 1초 미만의 지연 시간을 훨씬 뛰어넘는 CDN에 비해 큰 이점을 제공합니다.  오류 복원력, 동기화된 시청, 진정한 인터랙티브 및 세컨드 스크린 경험은 모두 인터넷을 통한 1초 미만의 IP 기반 스트리밍에 내재되어 있습니다. 소비자들이 시청 습관을 온라인으로 계속 이전함에 따라 소프트웨어 정의 네트워킹을 통해 라이브 비디오 콘텐츠를 전송하면 사용자 경험과 콘텐츠 수익화 측면에서 많은 새로운 기회를 얻을 수 있습니다.