本月亮点速览
开源动态:
- WebKit 支持 WebRTC Screen Capture
- 2025年 WebRTC 市场规模将达210.23亿美元
应用创新:
- Google Duo 视频聊天应用上线 Web 客户端
- Mobile Legends增游戏语音功能
Agora 资讯:
- Agora Flutter SDK 正式上线
- 声网Agora 成为 Unity Asset Store 全球合作伙伴
开源动态
WebKit 增加支持 WebRTC Screen Capture
2月初 Safari Technology Preview Release 75 上线,在 Web 认证、媒体、Web API、WebDriver等方面都进行了 bug 修复。同时,WebKit 开始支持 WebRTC Screen Capture。
在最近更新的 Release 76中,围绕 WebRTC 主要修复了 VP8视频在 Safari 上会崩溃的问题。
2025年 WebRTC 市场规模将达210.23亿美元
Zion Market Research 近期发布了一份市场调研报告,分析了与 WebRTC 相关的解决方案(游戏、消息与文件共享、社交、视频会议、语音会议)、WebRTC 服务(咨询服务、音视频服务),以及终端应用行业(零售、BFSI、健康医疗、政府、娱乐等)。报告显示,2018年 WebRTC 在全球创造了16.69亿美元的市场价值,预计到2025年,这一数字将达到210.23亿美元,2019年至2025年复合年均增长率为43.6%。
WebRTC M73 Release Note
WebRTC M73分支版本已经登陆 Chrome Beta版。该版本利用 mDNS 提升了隐私安全性,host IP 将不再被 RTCPeerConnection API 直接暴露出来。host 只会被间接地通过随机 mDNS hostname 表示出来。除此之外,该版本还新增多个特性,例如支持 VP9 Profile 2 ,desktopCapture API增加了“变更分享源”功能等。
应用创新
Google Duo音视频通话开始支持 Web端
Google Duo 是 Google 在2016年发布的视频聊天应用。近日,网页端 Duo 正式上线,Google 用户在登录账号,并验证手机号之后,可直接通过网页进行语音或视频通话。目前,该 Web端支持 Chrome、Firefox 和 Safari,但暂时不支持 Microsoft Edge。
Mobile Legends 上线游戏内语音功能
根据 ibtimes.com 的报道称,在海外火爆的 MOBA 游戏“Mobile Legends”上线了游戏内语音聊天功能。这款游戏在海外有着很大的用户量,据报道称,在印尼市场,该游戏MAU已超过2000万。从实时音视频技术的市场应用角度来看,又一个大型 MOBA 游戏认可,并开始利用实时音视频来给自己的社交能力加分。
Timing :大家一起连麦学习
这个产品的初衷是给爱学习想学习的人建立一个“朋友圈”,让他们在学习道路上不再孤单。而最近,这款产品新增了连麦房间,可支持6人视频连麦。现在,如果你进入一个连麦房间,你会看到几个人开着摄像头,默默不语,奋笔疾书。很像某直播平台上直播写作业的场景。但在这里更加强调的是互相监督学习。如果你感兴趣,可以下载一个应用,上去看看。
Agora 资讯
Agroa Flutter SDK 正式上线
为了响应开发者此前给我们提出的建议,我们在春节后就上线了 Agora Flutter SDK,并上传至了 Github。这个消息也被 Google Flutter 与 Dart 的产品负责人 Tim Sneath 发现了,他还在自己的 Twitter 上发推点赞。
Agora Flutter SDK 是 Flutter 平台上的插件,开发者可以将其集成到自己的 Flutter 应用中,快速实现实时视频互动。短短两周,Flutter SDK 已经在 Github 上获得了30+Star,我们也在不断优化中。如果你有更多建议和想法,欢迎[回帖](https://rtcdeveloper.com/t/topic/12880)告诉我们。
声网Agora 成为 Unity Asset Store 全球合作伙伴
声网Agora 已经成为 Unity Asset Store 全球合作伙伴,声网Agora 实时游戏语音 SDK 将登陆 Unity Asset Store,帮助全球数百万 Unity 的开发者快速实现游戏中的实时音视频。
“实时音视频技术在各种移动和 Web 应用程序中越来越受欢迎,但许多开发人员并不知道这些功能可以快速地集成到现有的应用程序中,并且能够把对 CPU 和功耗的影响降到最低,”声网Agora 的创始人兼 CEO 赵斌说。“我们希望通过与 Unity 的合作,能够帮助更多的游戏开发者方便快捷地实现游戏内实时音视频开黑,同时也让更多想要增加App游戏娱乐属性的声网用户快速实现这一功能。”
Timing还真是有意义,下图这学习了7小时,如果没人监督,一定会忍住不要玩手机。