国内领先的泛娱乐直播平台熊猫直播近日推出连麦互动和主播PK。主播之间连麦PK互动,打破一个主播“尬聊”的限制,真正实现双主播PK的互动模式。底下观战的粉丝通过围观主播PK,还可送礼打赏心仪的主播助力PK,最终帮助主播在PK中获胜。

内部数据显示,上线首日PK数据表现优异。仅Android 最新版用户群,PK功能首日上线PK时段流水几十万。高峰期,PK的围观人数超过16万。

 

熊猫本身就是一个强社交属性的平台,此次改版增加的连麦PK提供了一种更好的互动渠道。它突破了一个直播间一对多的限制,打造双主播双直播间的互动社交场景。双主播通过连麦PK,再也不用一个人“尬聊”,还能更好地拉动双方粉丝的围观积极性。粉丝想要让自己的主播在PK中获胜,也会加油送礼物打赏,礼物数高的主播最终会获胜。连麦PK的竞技性很好地增强了互动性。

熊猫直播技术副总裁黄欢

什么是跨直播间PK?

 

主播在直播时,可以对另一个直播间的主播发起挑战。一旦挑战接受,两个直播间的主播就开始进行连麦互动,直播界面一分为二,同时显示两个主播的画面,两方粉丝也会进入到同一个直播间中。

 

当两个主播成功进入PK模式后,两方粉丝通过点赞、刷礼物等方式,来为自己的主播打call。根据直播界面上的蓝色条与对方红色条的贡献度来决定胜负。输了的一方要接受惩罚游戏,可以是真心话大冒险,也可能是一段才艺表演。这种“拉人下水”的玩法,深受用户喜爱。

 

如何实现跨直播间PK?

 

一般直播场景里,同一个直播频道,或者说同一个直播间里的主播与用户是可以进行连麦互动的。而主播之间的PK互动,其实是一种跨直播间连麦。声网Agora的SDK早已支持该功能。

 

从实现逻辑上来讲,跨直播间PK分为两种方案:

 

方案一:服务器端跨直播间连麦

 

以 A、B、C 三个主播为例,该方案为三个主播加入同一个 Agora 直播频道,不同主播的观众端拉到的 RTMP 流不同。 App端,A、B、C三个主播在3个App直播间。这个逻辑是在 App 实现。总结一下,3个主播在Agora是处于同一个直播频道,在App端是处在3个不同的App频道。

 

在 App 直播间里,A 主播通过调用API 设定该直播间的主播布局,例如,下图显示 A 观众看到的布局为 A 主播大图,其他连麦的主播为小图:

 

 

在主播端,三个主播分别通过调用配置旁路直播推流方法(configPublisher)来完成旁路直播的配置,并通过加入频道(joinChannelByKey)方法将三个主播加入同一个Agora频道。而观众端,只需要访问直播频道URL即可观看,无需调用额外的接口。

 

方案二:客户端跨直播间连麦

 

客户端跨直播间连麦,需要依赖于信令层的机制,流程示例如下:

 

 

  1. 主播 A 通过信令请求主播 B 进行连麦;
  2. 主播 B 通过信令同意连麦;
  3. 主播 B 通过信令通知主播 B 的所有观众;
  4. 主播 B 的所有观众退出 B 频道,加入 A 频道;
  5. 主播 B 退出 B 频道,加入 A 频道;

 

总结来讲,服务器端跨直播间连麦需要增加接口调用,保证接口调用逻辑和调用顺序正确。而客户端跨直播间连麦则需要加入信令机制进行管理,逻辑相对复杂,且主播间断开连麦时,需要恢复到连麦前的状态。

跨直播间连麦的技术要求

 

与直播间内的连麦相似,跨直播间PK的要求:

 

  • 低延时

 

连麦中,最重要的元素,就是低延时。连麦的本质是视频通话,而视频通话最重要的指标就是延时。只有低延时,主播和连麦嘉宾之间,才可以较好的互动、交流。

 

  • 高并发

 

由于跨直播间PK,会瞬间将两个直播间的观众拉到同一个频道。而且由于PK的性质,观众们会大量发弹幕、礼物。这种瞬间高并发场景,对直播服务的高并发能力考验极大。

 

声网在全球部署近100个节点,构成SD-RTN™通信网。SD-RTN™系统能够实时根据各节点的连接和传输状况、负载状况以及到用户的距离和响应时间,自动分配最优、最通畅的传输路径,达到实时传输需要的质量保障级别。客户端均通就近接入策略,让使用者就近接入质量最好的数据节点,通过SD-RTN™的软件定义优化路由,经过传输延迟和质量优化的最优路径,自动避免网络拥塞,并规避骨干网络故障的影响。