延时、丢包、抖动,用尽洪荒之力也传不到,该怎么办?

互联网大概可以算是最近几十年人类最重要的发明之一。最早人们用互联网发送电子邮件,接着普及了网页浏览,后来又流行即时文字聊天,人们工作生活的方式在这写年里发生了巨大的变化。可是当人们想更进一步实现实时音视频通话时,却发现互联网有点不给力了。卡顿、掉线、延时太高等等,这些问题始终伴阻碍实时音视频通话的发展。而这根本上的原因是,互联网一开始并不是针对实时通信而设计的。 人们常把互联网比喻成“信息高速公路 […]
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开发一个实时音视频通信系统,你需要什么技术储备?

RTC(real time communication)实时通讯系统是最近互联网应用的一个新领域。RTC系统的应用极其广泛,我们常见的视频电话,会议系统,远程桌面与控制都是RTC系统的一个应用。在移动互联网飞速发展的今天,各种应用都渴望加入RTC的功能,实现用户与企业,用户与用户之间的音视频交流。于是问题出现了,开发一个RTC系统需要什么技术储备? 有人说只需要懂javascript就可以了。We […]
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是时候区分下即时通信和实时通信了

4月份,声网Agora.io密集出现在了很多大型技术峰会,比如QCon北京、GMIC、云计算峰会等。会场很多咨询者问到一个问题:你们是做im的吗? 在此,统一回答一下:不,我们做的是实时通信! 接下来,这篇文章要科普一下,im(即时通信)和实时通信(声网Agora.io)有什么区别? 即时通信(im)和实时通信(声网Agora.io)都是一套网络通信系统,其本质都是对信息进行转发。其最大的不同点, […]
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VR实时语音,带着最好的武器去战斗

高泽华,11年音乐语音编解码学习经验。理解几十种音频编解码标准。先后在中磊电子、士兰微电子、虹软科技主导音频项目。任职YY期间负责语音音频技术工作。对音频算法在芯片设计、嵌入式系统、桌面软件。在互联网应用和专利分析方面有多年研发经验和积累。目前负责声网Agora.io的音频开发工作。 高泽华在GMIC2016(全球移动互联网大会)发表了演讲,以下是演讲全文。 首先,我们来看看什么是VR游戏需要什么 […]
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飞机上的电话会议:我们如何搭建会议室

如今,会议系统动辄耗资数千美元,无论是专有硬件解决方案,还是基于软件的系统,概莫能外。作为一个实时通信发展时代的初创企业,我们不想在此方面花费过多。 与此同时,我们认识到,自带设备正成为办公趋势。员工将自己的设备带入办公室,并依靠这些个人设备完成大部分工作。在此趋势下,员工还更多地进行外出办公,这时就有必要考虑实施一些移动功能,比如在出差途中参加远程会议等。 本文将说明我们是如何实现远程会议的。并 […]
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基于WebRTC技术的多人音视频解决方案

本文主要讨论如何使用WebRTC技术来实现可扩展的,高效的多人音视频解决方案,介绍现有的多人音视频通讯模型 ,给出一种在Agora.io中使用的网页端技术方案。 WebRTC是一种基于点对点(peer to peer, P2P)的用于交换音视频媒体流以及数据流的技术,基于WebRTC的技术我们可以很容易的实现一对一场景的音视频通话以及数据流的传输并且有着不错的质量控制。但是如果要实现多人的音视频通 […]
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WebRTC的优缺点

作为Google开源的技术,WebRTC并不是一个可以拿来就用并且性能很好的产品,需要工程师们对其进行较多的改善。本文主要来谈一谈WebRTC的优缺点。 WebRTC的优点: 1. 方便。对于用户来说,在WebRTC出现之前想要进行实时通信就需要安装插件和客户端,但是对于很多用户来说,插件的下载、软件的安装和更新这些操作是复杂而且容易出现问题的,现在WebRTC技术内置于浏览器中,用户不需要使用任 […]
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WebRTC的现状

随着移动互联网和智能硬件的快速发展,音视频技术从独立应用普及到了嵌入式应用中,不管是智能硬件、手机应用或是Web程序中的许多模块都越来越依赖于音视频技术。2011年Google将WebRTC项目开源,让许多开发者眼前一亮,忍不住的加入了研究WebRTC的队伍中。他们大多数都认为WebRTC是Google公司的开源项目,肯定是拿来就用,而且效果还能很不错,想着开发高大上的音视频功能由此会变得so e […]
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Agora.io实时云端到端的虚拟网络体系

发布时间:2016年01月15日 来源:CTI论坛 我们将探讨声网Agora.io实时云如何通过端到端的虚拟网络体系结构来处理全球“移动端到端”Web实时通信(WebRTC)的挑战。本文的一个版本最初发布在《WebRTCWorld》(WebRTC世界)(参见:http://bit.ly/Mobile2Mobile)中;此前,Agora.io刚刚宣布融资0.2亿美元并推出首款产品。 如今,应用程序和 […]
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